| 打順 | 位置 | 選手名 | 打率 | HR | 打点 | OPS |
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| P | 投 | 成績 — | ||||
成績は直近試合終了時点の一軍公式記録です。
Starting Lineup Simulator
球団の選手からスタメンを組み、
今季成績入りの画像を作成します。
未選択捕一二三遊左中右投/指
期待得点4.21点
候補は一軍登録中の野手。DH あり(パ・リーグ)。
打撃:今季の成績をもとに(相手先発を選ぶと、対右投・対左投の成績とその投手との対戦成績も加味)。打席の少ない選手は控え水準に寄せます。直近の調子(打球の質・強さ・選球を含む5段階)で小さく上下させます。
守備:今季その位置での守備の成績を、同じ位置のリーグ平均と比べて点にします。守った試合が少ない位置は慣れていない分を差し引き、捕手・二塁・遊撃・中堅は守備を重く見ます。
配置:打撃と守備の点の合計がいちばん高くなるよう、全員の守備位置をまとめて決めます。
打順:出塁・長打といった打撃の特徴と、得点の期待値をもとに組みます。
相手先発を選ぶと、その投手との相性込みで計算します(今はリーグ平均投手との9イニング)。
1打席の結果:四死球・単打・二塁打・三塁打・本塁打・アウトの6つに分けて、それぞれの確率を出します。
打者:今季の成績を、相手先発の利き腕に合わせた対右投・対左投の成績で置き換えます。左右別の打席が少ないときは今季全体に寄せ(150打席で半々、40打席未満は使わない)、今季の打席が少ない選手は控え選手の水準に寄せます(30打席で半々)。
投手:相手先発の右打者・左打者別の被成績を使い、少ない対戦はリーグ平均に寄せます。打者と投手の確率は、リーグ平均を基準にしたオッズ比(log5)で合成します。DH なしの投手の打席は、固定の弱い打者として扱います。
得点の計算:その確率で、打順・走者・アウトカウントの全パターンを9イニングぶん計算した理論値です(乱数は使わないので、同じ打順なら必ず同じ数字)。走者は、単打で二塁走者が生還・一塁走者が二塁へ、二塁打で一塁走者が三塁へ進む前提です。
含まないもの:降板後の救援陣との対戦、併殺・犠飛・盗塁・失策。ゲームとしての目安で、予測ではありません。
| 打順 | 位置 | 選手名 | 打率 | HR | 打点 | OPS |
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| 1 | — | — | — | — | ||
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| P | 投 | 成績 — | ||||
成績は直近試合終了時点の一軍公式記録です。